FICHA DEL JUEGO
Golan The Last Syrian Offensive (Folio Serie)
Precio:
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Edicin: 
Reglas: 
Revistas y Juegos
a partir de 12 aos unos 60 minutos 1 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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Golan The Last Syrian Offensive (Folio Serie)

Al principio de la Guerra rabe-Israel de 1973, los Israelitas tan slo podan ceder un par de brigadas para defender el punto estratgico de Golan Heights. El 6 de Octubre, los Sirios atacaron con cinco divisiones, tres de ellas mecanizadas, apoyadas por morteros, artillera, SAMs mviles, y una brigada de comandos helitransportada. Los Israelitas se vieron inmersos en una fuerte inferioridad numrica, pero recibieron rpidamente el apoyo de los reservistas (mucho antes de lo que los Sirios haban anticipado). Y an ms relevante fue la aparicin de las Fuerzas Areas Israelitas para impedir el asalto Sirio. Pero las bateras de misiles tierra-aire de los Sirios probaron ser al menos parcialmente efectivos contra estas aeronaves. Y as, entre otras cosas, la batalla de Golan fue una prueba de la preeminencia del apoyo areo frente al ascenso de los SAM.

Golan utiliza el nuevo sistema de combate Fire & Movement (Fuego y Movimiento) que se ha diseado para que los jugadores puedan reforzar sus unidad con fuego de apoyo durante el transcurso de un turno. De artillera a bombarderos, las unidades pueden recibir apoyo para enzarzarse con formaciones y posiciones enemigas, permitiendo que el combate se desarrolle a todos los niveles. Pero Golan tambin introduce un nuevo elemento al campo de batalla: bateras de misiles tierra-aire. Los Sirios desplegaron numerosas bateras SAM durante su avance, reduciendo muchos cazas Israelitas, y obligando a esa fuerza area a buscar nuevas tcticas. Un nico batalln armado, por ejemplo tal vez con algo de apoyo areo podra recibir la misin de asaltar una brigada de comandos solitaria que est defendiendo un fuerte. Pero, mientras se desarrolla ese ataque, el apoyo areo se puede ver sometido bajo fuego de las bateras SAM mvile. Har falta ms apoyo para tomar el fuerte, pero los recursos son limitados.

En Golan, el diseo basado en la guerra de desgaste de la nueva Tabla de Resultados de Combate simula la verdadera naturaleza de las batallas en el Norte de frica. Las unidades suelen ser formaciones con dos lados que pueden sufrir bajas, replicando con exactitud la realidad del combate y las numerosas bajas que ambos bandos sufrieron durante la lucha en la guerra del Yom Kippur. Por tanto, ganar ser el resultado de las maniobras, la potencia de fuego y el manejo de recursos.

Contenido del Juego:

Mapa del Terreno de 43x56 cm.
100 Contadores troquelados
1 Libreto de Reglas Estndar para esta serie
1 Libreto de Reglas Exclusivas para este ttulo

Disponible la traduccin de las reglas generales de la serie